Professeur en psychologie clinique et psychopathologie à l'université de Bordeaux, Directeur du laboratoire EA 4139 "psychologie, santé et qualité de vie", psychologue clinicien et psychothérapeute auprès d'enfants et d'adolescents
On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là? Quelles sont les motivations à jouer? Quels bénéfices peut-on y trouver? Quels sont les risques encourus au jeu excessif?...
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