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Una stimolante panoramica storico-critica che attraversa la storia dei generi della nona arte, scritta con un linguaggio accessibile a tutti. Scritto da Daniele Barbieri, massimo studioso del mondo del...
"Di altre storie e di altri eroi", il nuovo graphic novel di Stefano Casini, è un racconto che si accende dai ricordi d'infanzia del protagonista: un gruppo di case, un cascinale nella provincia Toscana....
È il 1890. William Frederick Cody, in arte Buffalo Bill, arriva a Roma con il suo Wild West Show, un circo di cow boys a stelle strisce. Nella palude pontina, terra di Butteri e sofferenze, podere della...
Roma, tre giovani, un’amicizia indissolubile. Simone, che per gestire l’impresa di famiglia sta perdendo l’amore e – soprattutto – sé stesso; Tommy, chitarrista mod ed eterno sognatore, che si barcamena...
Viva il "vintage". Un autentico tuffo nel passato a colpi di design e tecnologia. Una rassegna in pillole, veloce e puntuale, tra le curiosità e la storia di tantissimi oggetti che fanno la felicità dei...
Il fumetto percorre in tutte le direzioni i sentieri della comunicazione politica, sia in storie fittizie nelle quali emergono temi di rilevanza sociale, sia all’interno di una vera e propria azione comunicativa...
I giochi di ruolo consistono nell’interpretare dei personaggi e compiere con loro imprese in mondi fantastici, fra draghi, guerrieri, maghi ed elfi, o in scenari anche più prosaici, ma sempre scaturiti...
Chi sono i nerd? Sono solo "sfigati" o nascondono un'anima di talento fra ciccia, brufoli, occhiali e idiosincrasie assortite? Sono poi così diversi da coloro che si considerano cool o "normali"? Stefano...
Oggi i videogiochi sono ben lontani dall'essere dei semplici «giochini», sono un vero e proprio prodotto industriale e tecnologico di eccellenza. Questo testo è una guida ideale per cultori del videogioco...
"Videoculture" è una cartografia di grande ricchezza sulla videosperimentazione in Italia. La video arte e le sue molte espressioni infatti hanno goduto, dagli anni sessanta a oggi, nel nostro Paese,...
Nella circolazione transnazionale dei prodotti delle industrie culturali, un posto importante è occupato dall'ingresso della pop culture giapponese nei contesti europei. Le dinamiche di globalizzazione...
Un saggio puntuale ed esaustivo sulla tendenza più importante del fumetto contemporaneo italiano: la volontà di raccontare la storia, la cronaca e la cultura del nostro paese.Italia da fumetto. Graphic...
Invito al massacro è il nuovo graphic novel firmato dall'autore catanese Giovanni Marchese - già autore per Tunué delle storie intense di Nessun Ricordo e Ti sto cercando. Disegnato dal giovane talento...
Nella storia della cultura europea, accanto ai testi alti, sono sempre esistiti testi popolari, ameni, facili. Le farse, le novelle, i poemi eroici hanno acquisito un valore letterario solo molto tempo...
Un graphic novel che unisce il genere fantasy a quello noir. Una storia surreale che alterna alla tragica realtà la fantasia, mescolando riferimenti all’attualità della tragedia di Vermicino e al romanzo...
A quarant'anni dalla creazione di Corto Maltese, Tunué celebra l'anniversario con questo libro di Giovanni Marchese, un affascinato sguardo sull'opera del grande autore e sulla sua relazione con la letteratura....
Torna la collana di libri pop della Tunué con un saggio sul cinema horror giapponese. Un immaginario con un grande seguito in Occidente che è cresciuto - a partire dalle tematiche del soprannaturale fino...
"Gaia Blues" è una canzone a fumetti. Senza parole racconta il rapporto conflittuale tra l'uomo e la terra (Gaia). È la storia d'amore fra una famiglia di orsi e la Gaia. Il ritmo delle tavole, quasi...
Will Eisner (1917-2005), geniale scrittore e disegnatore, l'uomo che inventò il romanzo grafico (graphic novel), ha influenzato per settant'anni il mondo dei comics, diventandone uno dei punti di riferimento,...
Il primo libro che fornisce gli strumenti per la realizzazione del lettering nelle opere a fumetti, oltre a chiarire la storia e il significato simbolico e percettivo della scrittura nei balloon.È il...
Mario è un ragazzo di campagna che conduce una vita placida e rassicurante nella sua quotidianità (casa-fabbrica-amici-tempo libero) ma è anche un fantastico supereroe. Qual è il suo superpotere? L’immaginazione....
Una lettera misteriosa, una telefonata nel cuore della notte, un luogo dimenticato, un incubo che ritorna con un’agghiacciante rivelazione…(In)certe stanze appassionerà il lettore dalla prima all’ultima...
Anche le principesse devono trovare la loro strada.La vita non è una fiaba!Otto storie che parlano di principesse. Dei loro sogni, dei loro obiettivi, dei loro amori, delle lorodelusioni, dei loro errori,...
Che cos'è il supereroe? E' questa la domanda a cui risponde, con argomentazioni solide e innovative, Marco Arnaudo, docente e direttore del corso di laurea di italianistica presso la Indiana University.Nei...
Scritta dalla grande autrice Dacia Maraini, e disegnata nello stile inconfondibile di Gud, La notte dei giocattoli è una favola delicata che insegna ai più piccoli il valore del rispetto per gli altri.È...
L’immaginario costituisce un oggetto scientifico interessante, ma anche estremamente complesso. La progressiva sedimentazione di storie e di personaggi, con il passare del tempo, ha dato origine, attraverso...
Come si gioca a nascondino da soli?Un bambino ricerca un riparo dalla morte del padre e trova nell’aria le voci dei matti, degli animali, dei vecchi e delle donne che popolano i luoghi marginali di una...
In "Guardami più forte" quattro protagonisti, ognuno con i propri assi nella manica, la propria esperienza di vita, l’incertezza del futuro si affrontano due alla volta, senza incontrarsi mai tutti insieme,...
Come si pettinano, come si vestono e a chi si ispirano le ragazze che incontriamo vestite di nero e pizzo, con tacchi altissimi, che sembrano uscite da un film di Tim Burton? Il libro spiega le origini...
Dal premio Strega 2010, Antonio Pennacchi, l’epopea famigliare che ha stregato l’Italia diventa un intenso graphic novel.La storia della società italiana attraverso le esperienze della famiglia Peruzzi...
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