Siempre le dijeron que era un buen narrador y en partidas de rol, eternas, conseguía su propósito: mantenerlos inmersos en la historia. Ayudado por la BSO de Conan el Bárbaro, daba igual si era en Las Cumbres de Ethar, Tierra Media, D&D o Rune Quest, lo importante eran los personajes. Miles de hojas manuscritas con aventuras y lugares de leyenda reposaban en cajones, ¿por qué no llevarlas a un escalón superior? Si ellos consiguieron crear vida en sus personajes, bien merecía la pena contar esas vivencias. Tener veinticinco años de experiencia creando guiones para partidas de rol no es que sea un currículum idóneo para un escritor, pero por algo ha de comenzar una historia, una creada por los mismos que se vieron reflejados en su creación, años atrás, al leer los tres primeros capítulos.
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