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Drizzt est de retour à Luskan, et les Royaumes ne seront plus jamais les mêmes ! La cité est aux mains de la Confrérie des Arcanes et est devenue le repaire des pirates les plus dangereux de la côte...
Régis est livré au Pacha Amas. Celui-ci veut se venger du halfelin qui lui a volé son bien le plus précieux : le rubis aux pouvoirs hypnotiques. Les amis de Régis, Drizzt et Wufgar se ruent à son secours...
La guerre est en marche. Aidés par des démons, les drows s'apprêtent à envahir Castelmithral et les royaumes environnants. Drizzt et ses compagnons représentent le seul rempart. Sauf s'ils parviennent...
Le démon Errtu ourdit sa vengeance contre Drizzt. Il le poursuit par-delà les mers et les étendues gelées, lançant tous ses sbires à ses trousses. Pour lui échapper, Drizzt se rend dans les contrées...
L'elfe noir, Drizzt Do'Urden, retourne à Gauntlgrym avec ses vieux compagnons à ses côtés, afin de secourir le loyal nain-bouclier-devenu-vampire de Bruenor. Un voyage aux nombreux périls les attend mais...
Des rumeurs rapportent que des drows se sont aventurés sous Castelmithral. Craignant une attaque, Drizzt se résout à revenir à Menzoberranzan pour mener l'enquête. Il part seul, mais Catti-Brie le suit....
Pour les vingt ans de L'Elfe noir, l'éditeur américain Wizards of the Coast a réédité la saga de Drizzt dans l'ordre chronologique. Transitions, suivi de la trilogie Les Lames du chasseur dont voici...
Drizzt se sent enfin chez lui à Castelmithral et tout le monde s'affaire pour préparer le mariage de Wulfgar et Catti-brie. Mais son bonheur est précaire. Des nains disparaissent, et Drizzt découvre bientôt...
La paix récemment établie entre les nains de Castelmithral et le royaume des orques est déjà menacée. Les tribus orques se font la guerre et Bruenor est résolu à y mettre un terme et à sauver ce qu'il...
Tandis que Castelmithral est assiégé et Nesmé prise, la puissante Lunargent elle-même se prépare à affronter la guerre. Jusqu'à présent, Drizzt a dû se battre seul. Cependant, alors que le conflit semble...
Dans la région du Grand Nord, les événements se précipitent et les combats s'annoncent titanesques... D'âpres luttes opposent nains, orques, géants et trolls. Menacés de toutes parts par cette coalition...
Drizzt est un elfe noir né en Outreterre où le pouvoir s'obtient par la guerre ou le meurtre, L'honneur, l'amitié, l'amour n'y ont pas leur place et Drizzt y fait le rude apprentissage d'une vie de servitude....
Drizzt a quitté Menzoberranzan, sa ville natale, pour gagner les régions sauvages de l'Outre-terre. C'est le début pour lui d'une vie d'errance et de traque. Car Drizzt doit devenir un chasseur s'il veut...
L'assassin : un tueur sans état d'âme pour qui la vie de chaque créature a un prix, celui qu'il fixe. Le mercenaire : un elfe noir passé maître dans l'art de la duperie. Artémis Entreri et Jarlaxle sont...
Drizzt et ses compagnons partent en quête de la cité de Castelmithral, le berceau légendaire du peuple de Bruenor. Confronté au racisme, Drizzt envisage sérieusement de regagner les ténèbres de l'Outreterre....
L'assassin Artémis Entreri était le maître de Portcalim, jusqu'à l'arrivée de Jarlaxle et de ses mercenaires, sortis d'Outreterre pour s'enrichir à la surface. Artémis et Jarlaxle ont vite trouvé la...
L'assassin: un tueur sans états d'âme, pour qui la vie de chaque créature a un prix : celui qu'il fixe. Le mercenaire : un elfe noir passé maître dans l'art de la duperie. Après la chute du Roi-Sorcier,...
Pour les vingt ans de L'Elfe noir, la saga de Drizzt est enfin rééditée dans l'ordre chronologique et dans une nouvelle traduction ! Drizzt a définitivement quitté l'Outreterre pour gagner le monde de...
Gauntlgrym, patrie légendaire des nainsDans ce royaume perdu, symbole de leur âge d'or, brûle un feu de forge éternel. C'est la terre promise que le roi Bruenor recherche depuis plus d'un demi-siècle,...
L'étau se referme sur Alegni.Jamais Drizzt ne s'était senti aussi perdu. Tandis que son amante Dahlia l'entraîne dans une nouvelle vengeance qu'il ne comprend pas, son vieil ennemi Artémis Entreri se...
Dis-moi qui tu aimes, je te dirai qui tu es.Lorsqu'il perd le dernier de ses plus fidèles compagnons, Drizzt est livré à lui-même - mais libre - pour la première fois depuis des siècles. L'elfe noir subit...
Mensonges et trahisonsC'est un chemin tortueux et jonché de mensonges que suit désormais Drizzt.Bien que miraculeusement revenue à ses côtés, Guenhwyvar, sa fidèle compagne, n'est plus tout à fait la...
Le Valbise tremble. Akar Kessell, un apprenti-sorcier, a maladroitement réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes: l'Eclat de cristal. Mais les Dix-Cités doivent faire...
L'Outreterre : terre natale du jeune prince Drizzt Do'Urden, où se dresse la vaste cité exotique de Menzoberranzan. Drizzt atteint l'âge de la maturité dans l'univers implacable de sa ténébreuse espèce...
Drizzt et ses compagnons partent en quête de la cité de Castelmithral, le berceau légendaire du peuple de Bruenor. Confronté au racisme, Drizzt envisage sérieusement de regagner les ténèbres de l’Outreterre....
Le Valbise tremble. Akar Kessel, un apprenti-sorcier, a maladroitement réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes : l’éclat de cristal. Mais les Dix-Cités doivent faire...
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