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Afrontar la producción musical y sonora de un proyecto de ocio interactivo es una tarea que requiere una amplia formación multidisciplinar. En ocasiones, los músicos se sienten intimidados por los aspectos...
Este libro expone de forma clara y desde un punto de vista práctico los contenidos del módulo profesional Implantación de Aplicaciones Web, con multitud de recursos que permitirán adquirir un vasto conocimiento...
Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su ?lenguaje? ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis...
Este libro presenta de una forma clara, sencilla y desde un punto de vista eminentemente práctico los contenidos del módulo Aplicaciones web. Incluye también una serie de recursos que permiten al alumnado...
Esta obra aborda los resultados de aprendizaje del módulo Servicios de red e internet, de manera que los objetivos que se definen en cada uno de los capítulos cubren los criterios de evaluación, permitiendo...
Para ejercer como profesional en departamentos administrativos o comerciales de cualquier tipo de empresa o entidad de carácter público o privado, es necesario saber cómo utilizar las herramientas y aplicaciones...
En el actual contexto de desarrollo y usos de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, todos los que se dedican a la docencia sienten la necesidad de aprender nuevas formas de enseñar. Pero...
Esta obra ofrece una visión introductoria del momento en que se encuentra lo digital, trazando una cierta evolución de las tecnologías que se aplican en los terrenos de la creación audiovisual, principalmente....
Este manual presenta de forma clara y didáctica los fundamentos para el diseño de juegos, una de las disciplinas más complejas dentro del mundo profesional de la creación de videojuegos. Se exponen las...
Este libro ofrece un rico retrato de la vida digital de cuatro niños y tres niñas de 11 y 12 años de Galicia y de la Comunidad de Madrid. Surge como producto del proyecto de investigación CDEPI: Competencia...
Si hay algo que caracteriza a las nuevas tecnologías de esta era digital es que ni se crean ni se destruyen, sino que se transforman y cada vez de forma más rápida. Por ello los padres, madres y educadores...
Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los más importantes diseñadores de videojuegos dedicados a este género, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores...
"¿Quién crea los contenidos sobre lectura en internet? ¿Quién genera conversación sobre libros? Más allá de Amazon, las pequeñas editoriales, los autores, los profesores o los lectores tenemos la responsabilidad...
Esta obra aborda el mundo de las bases de datos relacionales y objeto-relacionales centrándose en su diseño y creación (diagrama entidad/relación, normalización, modelo físico de datos, SQL DDL) y en...
"Esta obra es básicamente una herramienta útil para el aula, una guía asequible e interesante desde el primer capítulo hasta el último, con la que trabajar desde el principio de curso la parte práctica...
Este libro está dedicado a la persistencia de datos en distintos tipos de sistemas, bien sea en ficheros, bases de datos relacionales, mediante técnicas de ORM o correspondencia objeto-relacional, en...
Este libro expone los conceptos básicos para la instalación y el mantenimiento de las redes de área local. Se explican de forma sencilla, amena y práctica las características, elementos y espacios de...
En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque...
Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, a menudo sin una metodología clara, de explicar con palabras un...
La generación de los 90 marcó para siempre la historia del videojuego. La caída del reinado de Nintendo, el fulgurante ascenso de Sony como productor de videojuegos y el fin de Sega como fabricante de...
Esta obra es una introducción al desarrollo de videojuegos 2D en JavaScript en la que los procesos se explican de forma clara y detallada desde su inicio y los conceptos se exponen progresivamente desde...
Adentrarse en la programación de videojuegos puede resultar desbordante cuando no se dispone de conocimientos previos, debido a la cantidad de aspectos que se deben desarrollar (rutinas gráficas, simulación...
En el mundo global y competitivo en el que vivimos, la capacidad de tomar decisiones de forma rápida y acertada es lo que permite a las organizaciones distinguirse y obtener ventajas con respecto a la...
Redes fugaces recoge contribuciones para difusión del proyecto CONVERED “De las audiencias televisivas a las redes sociales: convergencia de medios en la sociedad digital” (CSO2016-74980-C2-1-R, financiado...
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