Pantalla :
Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su ?lenguaje? ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis...
La generación de los 90 marcó para siempre la historia del videojuego. La caída del reinado de Nintendo, el fulgurante ascenso de Sony como productor de videojuegos y el fin de Sega como fabricante de...
Este libro explica de forma clara, didáctica y muy práctica cómo desarrollar aplicaciones web. Contiene multitud de ejemplos para descargar y poder practicar, además de actividades y ejercicios para afianzar...
Este libro ofrece un rico retrato de la vida digital de cuatro niños y tres niñas de 11 y 12 años de Galicia y de la Comunidad de Madrid. Surge como producto del proyecto de investigación CDEPI: Competencia...
Este libro está dedicado a la persistencia de datos en distintos tipos de sistemas, bien sea en ficheros, bases de datos relacionales, mediante técnicas de ORM o correspondencia objeto-relacional, en...
El diseño de recursos de Realidad Aumentada (RA) produce una nueva realidad donde una capa de información digital se mezcla con el entorno físico del observador, aumentando de forma coherente la percepción...
"Este libro es una introducción a la instalación y mantenimiento de redes en la transmisión de datos para los interesados en el mundo de las redes de comunicación, a través de conceptos teóricos básicos...
Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los más importantes diseñadores de videojuegos dedicados a este género, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores...
Si hay algo que caracteriza a las nuevas tecnologías de esta era digital es que ni se crean ni se destruyen, sino que se transforman y cada vez de forma más rápida. Por ello los padres, madres y educadores...
Este libro expone los conceptos básicos para la instalación y el mantenimiento de las redes de área local. Se explican de forma sencilla, amena y práctica las características, elementos y espacios de...
Afrontar la producción musical y sonora de un proyecto de ocio interactivo es una tarea que requiere una amplia formación multidisciplinar. En ocasiones, los músicos se sienten intimidados por los aspectos...
Esta obra aborda los resultados de aprendizaje del módulo Servicios de red e internet, de manera que los objetivos que se definen en cada uno de los capítulos cubren los criterios de evaluación, permitiendo...
Adentrarse en la programación de videojuegos puede resultar desbordante cuando no se dispone de conocimientos previos, debido a la cantidad de aspectos que se deben desarrollar (rutinas gráficas, simulación...
Para garantizar el éxito de una aplicación hay que proporcionar al usuario un acceso rápido y óptimo a todas sus funcionalidades, así como crear una experiencia visual agradable. Este diseño deberá tener...
Este libro desarrolla de forma teórico-práctica los aspectos clave de las distintas aplicaciones informáticas para la gestión empresarial y de negocio. Incluye ejemplos, actividades y prácticas que permitirán...
Este libro expone de forma clara y desde un punto de vista práctico los contenidos del módulo profesional Implantación de Aplicaciones Web, con multitud de recursos que permitirán adquirir un vasto conocimiento...
Este libro expone de forma clara y didáctica todos los contenidos del módulo profesional Desarrollo web en entorno cliente, incluye, además, un capítulo específico para trabajar con ReactJS, el framework...
Redes fugaces recoge contribuciones para difusión del proyecto CONVERED “De las audiencias televisivas a las redes sociales: convergencia de medios en la sociedad digital” (CSO2016-74980-C2-1-R, financiado...
En un mundo en el que todos utilizamos herramientas que llamamos "sociales" para la comunicación personal y profesional, y en el que buena parte de nuestra información viaja por las redes o se guarda...
En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque...
Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, a menudo sin una metodología clara, de explicar con palabras un...
El libro pretende hacer una revisión de las técnicas más habituales en Data Science, desde los modelos estadísticos de regresión lineal hasta aquellos más avanzados de redes neuronales, pasando por algoritmos...
Compendio de prácticas realizadas para la impartición del Módulo Aplicaciones Ofimáticas perteneciente al Ciclo Formativo de Grado Medio Sistemas Microinformáticos y Redes
Herramientas didácticas para la educación musical. Una aproximación a la informática musical para docentes, bajo Windows y Linux. Un manual riguroso, con multitud de Ilustraciones, capturas de pantalla...
La presente obra pretende dar respuesta a las inquietudes actuales en la materia de programación. El objetivo es sentar las bases para un desarrollo personal y profesional en el tema. El proceso es explicado...
Más de 250 millones de sitios web se han realizado en PHP, entre ellos algunos tan famosos como: Facebook.com, Yahoo INC, Wikipedia.org, Friendster.com, Digg.com, Sourceforge.org, Flickr.com, Meneame.net,...
La presente documentación puede servir como guía para todas aquellas personas que quieran formarse en el ámbito de la ingeniería del software. Más concretamente, su objetivo principal es explicar cómo...
Pequeña guía que introduce en la edición de archivos digitales de audio y de vídeo utilizando herramientas de software de libre distribución y código abierto.
Internet, Messenger, red, web, blogs, son realidades que no han de ser ajenas a la escuela y al instituto. Conocer, indagar y tratar la información para transformarla en conocimiento es cada vez más necesario....
La rápida adopción de las tecnologías de la información y la comunicación, en todos los entornos sociales, ha comportado que las interacciones entre grupos dejen de circunscribirse en un espacio y tiempo...
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