Les gens veulent toujours trouver plus de moyens pour interagir avec l’ordinateur. En tant que l’un des principaux types d’interaction Homme-machine, la Réalité Virtuelle est devenue un sujet brûlant dans les années récentes. Oculus Rift, Google Glass and HoloLens représentent la technologie la plus avancée dans le domaine de la Réalité Virtuelle/Réalité Augmentée (RA). La communication entre les Etres humains et le monde réel est assez normale, le monde virtuel est très isolé, y a-t-il donc une plateforme de communication entre la réalité et la virtualité, qui aide les gens à trouver plus d’amis ? Les gens ne font que répéter les activités fastidieuses de la vie quotidienne et s’ennuient. Y a-t-il un moyen pouvant rendre le monde réel plein de variété ? La technologie RA peut résoudre ces problème ci-dessus ; c’est une technologie qui peut améliorer et combler les nouvelles demandes et elle sera la prochaine grande chose. Ce livre introduira l’histoire et le développement de l’interaction homme-machine et Réalité Virtuelle/Réalité Augmentée. Il analysera trois technologies les plus représentative à savoir, Oculus Rift, Google Glass et HoloLens. Sous la base de cela, il discutera des avantages et des inconvénients de ces technologies, et se clôtura sur la possibilité pour La technologie RV et RA d’être la prochaine étape de l’IHM.
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Título : Réalité Virtuelle
EAN : 9781667437125
Editorial : Babelcube Inc.
Fecha de publicación
: 15/7/22
Formato : ePub
Tamaño del archivo : 2.12 mb
Protección : Filigrane numérique
El libro electrónico Réalité Virtuelle está en formato ePub
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