Conforme los juegos para computadora se asemejan cada vez más a producciones hollywoodenses, aumenta la necesidad de buenas historias. La investigación muestra que éstas son altamente valoradas por los jugadores, de modo que los estudios y los desarrolladores actuales necesitan buenos guionistas. Crear la narración �una forma tradicionalmente estática� es el principal desafío. En lo fundamental, los juegos son sistemas dinámicos e interactivos, así que no siguen los lineamientos y las reglas de los guiones para televisión o cine. Guionismo para videojuegos aborda estas cuestiones y es el primer libro escrito para desmitificar este campo emergente. A través de las ideas y experiencias de guionistas de juegos practicantes, el libro captura una instantánea de las habilidades narrativas utilizadas y requeridas en la industria de los juegos actual. Este conjunto único de artículos prácticos ofrece fundamentos para elaborar guiones de juegos. Los textos, escritos por integrantes del Game Writers� Special Interest Group (sig) de la International Game Developer�s Association (igda), detalla aspectos del proceso, desde las bases de la narración y la narrativa no lineal, hasta los guiones de comedia para juegos y la creación de personajes irresistibles. Todos los artículos ponen un fuerte énfasis en las habilidades que los desarrolladores y editores esperan de un guionista de juegos. La obra es conveniente para principiantes y expertos, y es una guía detallada de todas las técnicas requeridas para elaborar guiones de juegos. Este libro es una lectura esencial para quien pretenda entrar en este fascinante campo, particularmente para los nuevos escritores de juegos que quieren afilar sus habilidades, y para los guionistas de televisión y cine que desean transferir su propio potencial a la industria de los videojuegos.
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Título : Guionismo para videojuegos
EAN : 9786074817539
Editorial : Cengage Learning
Fecha de publicación
: 19/3/13
Formato : PDF
Tamaño del archivo : 1.61 mb
Protección : Adobe DRM
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