In questo undicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo.
Ci occuperemo in particolar modo della definizione di tutti gli aspetti legati alla resa fotorealistica. Ti saranno fornite le texture ad alta risoluzione e ti sarà insegnato ad applicarle correttamente sui vari elementi.
Lavoreremo sull'attendibilità delle murature e pavimentazioni, usando materiali procedurali ed effetti “noise”. Aggiungeremo alla scena principale alcuni elementi di arredo complementari. Includeremo infine gli elettrodomestici e altri accessori che renderanno la progettazione più viva e reale.
Imparerai:
. A realizzare i materiali per la muratura
. Ad applicare i materiali e le texture di finitura dei frontali, delle scocche e del top
. A modellare e mappare gli elettrodomestici
. A creare e inserire ulteriori elemento d'arredo
L'autore
Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).
Titolare dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato per anni nel settore degli interni, ristrutturando e arredando decine di appartamenti e ville principalmente a Roma e provincia, in Francia e in Russia, oltre ad aver progettato e diretto i lavori in prima persona per alcuni residence in Kenya.
Dal 2009 al 2013 è stato assistente universitario del Prof. Luciano Leoni nei corsi di “Gestione del Cantiere in Sicurezza”, “Gestione del Cantiere di Restauro”, “Laboratorio di Progettazione 1”, “Laboratorio di Progettazione 2” presso le sedi di Valle Giulia e Quaroni (La Sapienza, Roma). Sempre tra il 2009 e il 2013 è stato docente di “Progettazione degli interni e arredamento” nei master annuali di Architettura degli interni presso la Italian Genius Academy a Roma.
Oltre alle collane su “Blender” e “AutoCAD 2D”, entrambe edite da Area51 Publishing, ha all’attivo la pubblicazione del manuale per la “Gestione dei Terremoti” (Servizio Sismico Nazionale, 1991), del manuale tecnico di acustica “Il fonico” (Edizioni Cierre, 2004), del romanzo thriller “L’altra Specie” (Kult Press, 2004), della tesi “Relocating Bio-Ken Snake Farm” (Tesionline, 2010) e della cucina “Nairobi” sulla rivista online Malindikenya.net (2014).
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Título : Corso di Blender - Grafica 3D. Livello 11
EAN : 9788865744468
Editorial : Area51 Publishing
Fecha de publicación
: 9/6/14
Formato : ePub
Tamaño del archivo : 3.24 mb
Protección : Filigrane numérique
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