محمد الأبنودي هو إستشاري نظم معلومات ومصمم ومطور مواقع ويب، حاصل على دراسات عليا في مجال نظم المعلومات من الأكاديمية العربية للعلوم والتكنولوجيا والنقل البحري، كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات. يتمتع بخبرة تزيد عن عشر سنوات في العمل على نطاق واسع من مشاريع الويب. يتمتع بخلفية في التصميم الجرافيكي وشغف بمعايير الويب، فهو كذلك يبحث دائمًا عن طرق يسهل من خلالها الوصول إلى نشر العلم والمعرفة بطريقة سهلة وميسرة.
Gamification is defined as the application of game-design elements (game mechanics) such as points, badges, ranking, and leader boards in non-game contexts. With gamification, design elements known from games can be used in several ways; Businesses have begun to use gamification to enhance profitability, staff have turned work into a game in order to reduce the monotony, serious applications like work and education are being started using mechanisms borrowed from game design, by adding elements from games into non-game e-learning applications. With the intention of modifying behaviors, increasing fidelity or engaging people, by leveraging human motivations present in games.
Título : Gamification in Higher Education
EAN : 9789779484877
Editorial : Mohamed Elabnody
El libro electrónico Gamification in Higher Education está en formato ePub
¿Quieres leer en un eReader de otra marca? Sigue nuestra guía.
Puede que no esté disponible para la venta en tu país, sino sólo para la venta desde una cuenta en Francia.
Si la redirección no se produce automáticamente, haz clic en este enlace.
Conectarme
Mi cuenta