**책 소개**
"유니티를 활용한 게임 개발 가이드: 초보자를 위한 초급부터 숙련자까지"
게임 개발에 대한 완벽한 시작을 위한 이 책은 유니티를 활용한 게임 개발을 처음 시작하는 초보자를 위한 것입니다. 여러분이 아무런 경험이 없더라도 이 책을 통해 게임 개발의 기초부터 심화 내용까지를 학습할 수 있습니다.
**책의 내용**
**1. 메타버스와 XR 기술**
- **1.1 메타버스 소개**: 이 섹션에서는 메타버스의 개념, 역할, 그리고 현재와 미래의 중요성에 대해 자세히 알아봅니다. 메타버스는 가상 현실과 현실 세계의 융합된 환경으로, 다양한 분야에서 혁신을 이끌고 있습니다.
- **1.2 가상 현실(VR) 이해**: 가상 현실(VR)은 현실에서 벗어나 가상 세계로 빠져들 수 있는 기술입니다. 이 섹션에서는 VR의 작동 원리, 주요 특징, 그리고 감각적 경험을 살펴보며 VR 기술의 핵심 개념을 이해합니다.
- **1.3 증강 현실(AR) 소개**: 증강 현실(AR)은 현실 환경에 가상 객체나 정보를 레이어로 추가하는 기술입니다. 이 섹션에서는 AR의 동작 원리, 실용적인 응용 사례, 그리고 AR 기술의 잠재적인 영향에 대해 탐구합니다.
**2. UNITY 시작하기**
- **2.1 UNITY 설치 및 기본 서비스 소개**: 유니티(UNITY)를 시작하는 첫 번째 단계는 소프트웨어를 설치하고 필수 서비스를 활용하는 것입니다. 이 섹션에서는 유니티 설치 및 중요한 서비스에 대한 소개를 제공하여 개발 환경을 구성합니다.
- **2.2 UNITY 인터페이스 및 기본 사용법**: 유니티의 사용자 인터페이스를 자세히 살펴보고, 프로젝트 생성, 에셋 관리, 씬 구성, 그리고 기본적인 작업 흐름을 익히는 과정을 진행합니다.
**3. 게임 개발 기초**
- **3.1 게임 오브젝트와 에셋(자산) 관리**: 게임 개발의 핵심인 게임 오브젝트와 에셋 관리 방법에 대해 자세히 배웁니다. 게임 오브젝트의 생성, 이동, 회전, 그리고 에셋의 효율적인 활용을 다루며, 게임 내 요소를 관리합니다.
- **3.2 컴포넌트와 C# 스크립트 기초 이해**: 유니티에서 게임 로직을 구현하는 데 필요한 컴포넌트와 C# 스크립트 작성 기초를 학습합니다. 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하고, 스크립트를 활용하여 상호작용을 구현합니다.
**4. 게임 오브젝트 제어**
- **게임 오브젝트 이동과 회전 스크립팅**: 게임 오브젝트를 원하는 위치로 이동시키거나 회전시키는 스크립트를 작성합니다. 이를 통해 게임 내에서 오브젝트의 동작을 제어합니다.
- **충돌과 트리거 처리**: 게임 오브젝트 간의 충돌과 트리거를 감지하고 처리하는 방법을 학습합니다. 충돌 이벤트를 활용하여 게임 상호작용을 더 유익하게 만들고, 트리거를 활용하여 게임 내 이벤트를 트리거하는 방법을 상세히 다룹니다.
**5. UI 및 애니메이션**
- **UI 디자인과 구성**: 사용자 인터페이스(UI)를 게임에 통합하는 방법을 자세히 설명합니다. 텍스트, 버튼, 이미지 등의 UI 요소를 디자인하고 게임 화면에 배치하는 과정을 포함합니다.
- **애니메이션 설정**: 게임 요소에 애니메이션을 추가하고 제어하는 방법을 다룹니다. 오브젝트와 캐릭터의 움직임, 상호작용, 효과 등을 애니메이션을 통해 화려하게 표현하는 방법을 학습합니다.
**6. 2D 및 3D 게임 개발**
- **빌드와 디버깅 기술**: 게임을 빌드하고 실행하는 과정, 또한 버그 디버깅에 필요한 기술과 도구를 상세히 설명합니다. 게임의 품질을 향상시키는 데 필수적인 단계를 포함합니다.
- **2D 및 3D 게임 개발 예시**: 2D 및 3D 게임 개발의 실제 예시를 통해 게임 제작의 전체 과정을 학습합니다. 게임 디자인, 레벨 디자인, 그래픽, 음향, 밸런스 조정 등을 다룹니다.
**7. AR 콘텐츠와 Oculus VR 게임 제작**
- **Vuforia 활용 및 AR 콘텐츠 개발**: 증강 현실 콘텐츠를 개발하기 위해 Vuforia와 같은 AR SDK를 활용하는 방법을 상세히 설명합니다. 현실 세계에 가상 객체를 추가하고, 실제 AR 애플리케이션을 개발합니다.
- **VR 플랫폼 Oculus 사용법 및 게임 개발**: 가상 현실(VR) 게임을 개발하기 위해 Oculus 플랫폼을 활용하는 방법을 다룹니다. Oculus 장치를 설정하고, VR 게임의 개발 및 최적화에 관한 지침을 제공합니다.
**8. Unity와 게임 산업의 미래 전망**
- **게임 패키징과 플랫폼 선택**: 게임을 패키징하고 다양한 플랫폼에 게임을 출시하는 과정을 설명합니다. 모바일, PC, 콘솔, 웹 및 기타 플랫폼에 게임을 배포하고 최적화하는 방법을 다룹니다.
- **Unity 산업의 전망**: Unity 엔진을 사용한 게임 및 XR 개발 분야의 미래를 예측하고, 산업 동향, 채용 기회, 그리고 혁신에 관해 논의합니다. Unity 기술과 기반을 이용하여 미래 게임 개발 및 XR 프로젝트에 참여할 준비를 갖춥니다.
이러한 목차로 구성된 이 책은 게임 개발과 확장현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술에 대한 포괄적인 이해와 능력을 키우는데 도움을 주는 자세한 가이드입니다.
Título : 초보자용 게임 개발 가이드 UNITY로의 첫걸음부터 마스터까지
EAN : 9798223122708
Editorial : HYEONGDO KIM
El libro electrónico 초보자용 게임 개발 가이드 UNITY로의 첫걸음부터 마스터까지 está en formato ePub
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