Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà.
"Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione. Come utente esperto potrai invece scoprire e mettere in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d. Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store.
A chi si rivolge il corso
. Ai principianti assoluti
. A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità
. A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d
. A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business
La struttura del corso
. 15 livelli progressivi per 15 ebook
. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d
. Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate
. Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi
In ogni ebook
. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico
. Oltre 100 immagini esplicative
. Codice completo di ogni progetto realizzato
. Mirati approfondimenti teorici
LIVELLO 1
L’architettura di un videogioco e i primi passi con scene e sprite
Imparerai:
. A scaricare e installare cocos2d
. A utilizzare i metodi e le variabili
. A creare scene e pulsanti (lo scheletro di un videogioco)
. Ad aggiungere e animare gli sprite (il mattone dei videogames)
In collaborazione con: www.gomonkey.it
L’autore
Gabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d). Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia/.
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Título : Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1
EAN : 9788865741108
Editorial : Area51 Publishing
Fecha de publicación
: 3/10/12
Formato : ePub
Tamaño del archivo : 2.48 mb
Protección : Filigrane numérique
El libro electrónico Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1 está en formato ePub
protegido por Filigrane numérique
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