LIVELLO 2
Crea un'applicazione universale e inizia a usare le animazioni
In questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5. Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework cocos2d mette a disposizione. La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati.
Imparerai:
. A mettere a punto un'applicazione universale, anche per iPhone 5.
. A utilizzare le animazioni e i movimenti.
. A lavorare con le actions.
. Le funzioni base del tool TexturePacker.
Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà.
"Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione. Come utente esperto potrai invece scoprire e metter in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d. Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store.
A chi si rivolge il corso
. Ai principianti assoluti.
. A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità.
. A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d.
. A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business.
La struttura del corso
. 15 livelli progressivi per 15 ebook.
. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d.
. Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate.
. Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi.
In ogni ebook
. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico.
. Oltre 100 immagini esplicative.
. Codice completo di ogni progetto realizzato.
. Mirati approfondimenti teorici.
L'autore
Gabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d).
Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia.
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Título : Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2
EAN : 9788865741245
Editorial : Area51 Publishing
Fecha de publicación
: 2/11/12
Formato : ePub
Tamaño del archivo : 4.55 mb
Protección : Filigrane numérique
El libro electrónico Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2 está en formato ePub
protegido por Filigrane numérique
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